どうも、ほんまぐろです。
2026年1月に行われたレギュレーション変更により、ポケモンカードゲームの環境が大きく変わりました。

環境トップに君臨していたサーフゴーexやサーナイトex、リザードンexがレギュ落ちにより退場し、次期覇権と謳われていたメガルカリオを筆頭に新世代のデッキがしのぎを削っています。
なぜかドラパルトも引き続き環境トップ
そんな中で今回は個人的に非常に強いと感じたデッキを紹介します。
それが「メガフシギバナex」です。

特性「生い茂る」を持った非エクのメガニウムと、スタジアム「活力の森」を組み合わせた草デッキとしてレギュ変更前も一定数活躍していましたが、レギュ変更後に大きく躍動し始めています。
特に今回紹介するのはメガニウムを採用していない型。
そのシンプルさ故にデッキリストが二行にしかならない、所謂「二行フシギバナ」と呼ばれるデッキです。
今回はそんな二行フシギバナのデッキレシピ及び戦い方、各環境デッキとの相性等を紹介して参ります。
デッキレシピ

デッキレシピはこのような感じ。
二行と言いつつ自分は日和って安定感に寄せたところ三行になってしまいました。早くもコンセプト崩壊
ただ、それでも非常にシンプルな構成となっており、使い方も非常に簡単です。
「オーガポンの特性でエネ加速しつつ速攻でフシギバナを立て、後は殴っていくだけ」
本当にこれだけです。
小細工一切なし。
右ストレートで殴るだけの漢デッキとなっています。

逆に殴られたらサポート「ミツルのおもいやり」で回復し、そのまま右ストレート続行。
ひたすら耐えて回復して殴り返す。
シンプル故にちょっとやそっとでは崩されない安定感が魅力のデッキとなっているのです。
ピックアップカード紹介
【メガフシギバナex】

メインアタッカー兼壁役カード。
特記すべきは380という破格の耐久力です。
更に「ヒーローマント」を装備する事でHP480という異次元の耐久力を獲得する事ができ、ほぼ全ての攻撃を耐える事ができます。
更にアタッカーとしても240という十分な火力を持ち、大抵の相手を2パンで撃破する事が可能。
単純な殴り合いであれば後述する「ミツルのおもいやり」と併せて最強格です。
更に特性「ソーラートランス」により盤面のエネを自由に移動させる事ができる為、オーガポンで加速したエネを迅速に攻撃エネに当てる事ができ、4エネという重さもほとんど苦になりません。
【オーガポン(みどりのめん)ex】

本デッキにおける重要なドローソース兼エネ加速役。
特性「みどりのまい」でエネを加速しつつドローができるという破格の性能を誇ります。
従来のメガニウム採用型であればメインアタッカーになりますが、本デッキではあくまでエネ加速(&加速したエネをメガフシギバナで移動させる事が可能)なので、「倒されても苦にならない」という、オーガポンの「貧弱すぎる」という致命的な弱点もある程度克服できているのも大きな特徴です。
使い方でも説明しますが盤面には多くても2体までにしておきたい為、今回は3枚採用としています。
積極的にエネ加速をしていきたいのであれば4枚採用も十分視野に入ります。
【ザルード】

本デッキのサブ非エクアタッカー。
メガルカリオexに時々採用されているオーガポン(いしづえのめん)exをワンパン出来る為非常に使い勝手が良い。
更に本デッキには夜のタンカ等、トラッシュからエネを回収する手段を採用していない(エネを付けているメガフシギバナが倒されない前提で動いている為)ので、サブアタッカーが倒されると付いているエネもトラッシュされるのが辛い。
しかし、ザルードの技「ジャングルウィップ」であれば攻撃しつつエネを手札に戻せる為、倒されても全く問題ないのが大きな魅力です。
手札に戻したエネは次のターン、「みどりのまい」で加速していけば安定して盤面にエネを貯める事が可能です。
【ミツルのおもいやり】

本デッキの耐久面の根幹を成す重要なサポート。
デメリットとして付いているエネルギーが全て手札に戻ってしまいますが、メガフシギバナの特性「ソーラートランス」で予めエネを移動させておき、回復後に再びエネを戻す事で実質ノーリスクでHPを全回復させる事が可能です。
このコンボ、相手からすれば本当に絶望的です。
380以下の攻撃は実質無効化と言っているようなものですからね…。
また「エネが手札に戻る」というデメリットを敢えて受ける事で回収したエネを再び「みどりのまい」で加速してドローしていく、と言った芸当も可能。
耐久からドローまで幅広く活用できる、本デッキにおいては攻防一体となるサポートになっています。
【ジャンボアイス】

回復は基本的に「ミツルのおもいやり」が担いますが、「どうしても他のサポートが使いたい」という時が必ず存在する為、その際の回復補助として1枚採用しています。
特に最近の環境では低打点で1発小突いてから中・大打点で2パン撃破を狙う動きが多くなっている為、「ミツルを使うまでもない初撃の低打点」への対策として活用できます。
更にミツルはメガシンカexのみが対象となっている為、ジャンボアイスであればオーガポンの回復も可能。
様々な場面で小回りの利く回復を出せる1枚となっています。
【ヒーローマント】

エーススペックはヒーローマントを採用。
シンプルにHP+100がデカすぎる。
ただし、最近のデッキには「ツールスクラッパー」の採用が目立ってきている為、頼りすぎるとここぞという時に機能しない場合もあります。
なので、
- デッキの安定感を高める「シークレットボックス」
- 実質「ミツルのおもいやり」として機能する「ポケモン回収サイクロン」
- トラッシュされた大量のエネやオーガポンを戻せる「つりざおMAX」
この辺も問題なく採用する事ができると思います。
プレイヤーの好みによって色々カスタマイズしてみて下さい。
【ラッキーメット】

本デッキは攻撃を耐える事が前提のデッキなので、必然的に殴られる回数の多くなるデッキです。
その被ダメをメリットに変換できるのがこのラッキーメット。
特にスボミーのグッズロックを前提としたデッキには低リスクで2ドローできる為非常に相性が良い。
オーガポンに装備させる事で相手にオーガポンへの攻撃を躊躇わせる空気を作る事もできます。
戦い方
基本的には先行を取ります。
理想的な盤面は
- バトル場:メガフシギバナex
- ベンチ場:メガフシギバナex、オーガポン、オーガポン
です。
ここで注意なのが、ベンチに出すオーガポンは2体までを心がけるという事。
このデッキにおけるサイドの取られ方は
- 3(フシギバナ)→3
- 3→2(オーガポン)→2or1(非エク)
- 2→2→2
- 2→2→1→1
となります。
しかし前述した通りメガフシギバナは基本的に倒されない為、相手としてはオーガポン×3を倒して終わりという方法が最も簡単です。
これをさせない為にオーガポンで取られるサイドは4枚(2体)までとすることが大切なのです。
逆に言えば4枚まで取られても最後のメガフシギバナさえ突破されなければ負けません。
そうなればコンセプト通り耐久力・回復力に物を言わせて殴り合っていけます。
なので、フシギダネやフシギソウ、ザルード等の非エクを序盤に2体取られるのも厳しい。
それを防ぐ為にも虫取りセット、ハイパーボール、活力の森を活かして最速でメガフシギバナへの進化を目指しましょう。
盤面さえ完成してしまえばあとは要所要所でミツルやジャンボアイスで回復しつつ、ひたすら殴るだけです。
耐環境デッキ相性
【VSドラパルト】
微有利寄り
相手のカースドボム+ファントムダイブを素で受けきる事ができる為、基本的にフシギバナが突破される事はありません。
序盤のスボミーによるグッズロックを乗り切る為、虫取りセットやポケギア等が手札にある場合積極的に使っていきたい所。
特に序盤にリーリエやラッキーメットを引けるかどうかでその後の動きやすさが段違いなので、手札干渉も少ない今は積極的に動いていきましょう。
盤面さえ完成してしまえば基本的に有利に戦えます。
ただ、最近増えているバシャーモ採用型には致命的に相性が悪い為、相手の型次第と言ったところです。(ヒーローマント採用型で何とか食い下がれるか…?)
【VSメガルカリオ】
難しいですが五分でしょうか…?
基本的にルカリオ側としてはメガブレイブ+パワープロテイン4枚を使わなければメガフシギバナを突破できない為、ワンパンは相当難しいかと思います。
ただ、多く採用されているマキシマムベルトも加味するとパワープロテイン2枚で到達する為、割と突破されがちです。
ただ殴り合いで行けば採用されている「ミツルのおもいやり」の枚数的にもこちらが有利なので、ジャッジマンで相手の手札を妨害していきましょう。
ルカリオ側はハリテヤマのワイルドプレスでオーガポンを取る動きをしがちですが、完成した盤面に置いてはオーガポンは不要なため焦る必要はありません。
むしろ相手のルカリオへダメージを集中させてミツルの消費や逃げエネを積極的に要求し、持久戦へと持ち込む事を心がけると良いかもしれません。
【VSメガディアンシー】
個人的には微不利寄り
カースドボム+ガーランドレイを耐えるのは本当に凄い。
ただし、相手はワンダーパッチや力の砂時計も絡めてハイスピードで240を出してくる為、盤面準備が間に合わなければ普通に押し切られてしまいます。
相手のラティアスやキチキギスをフシギダネの技で縛って時間を稼ぐという選択肢も視野に入れて、兎に角盤面の完成を急ぎましょう。
序盤の猛攻さえ凌げればメガフシギバナの耐久を活かしてディアンシーを2パンしていく事ができます。
【VSオーロンゲ】
かなり有利寄り
相手のメノコマシラ+オーロンゲのシャドーバレットでは基本的にワンパンされず、返しに自身は弱点を付いてワンパンしていける為、サイドレースが非常に有利です。
なんならオーガポンやザルード等のサブアタッカーでもワンパンしていける為、よほど悲惨な事故り方をしない限りは有利に戦えると思います。
【VSガブリアス】
超有利
ガブリアス最大の特徴であるHP400という耐久を一発で飛ばすことが可能です。
逆にガブリアス側はロズレイド×3+パワープロテインと相当頑張らないとワンパン出来ない為、物凄く苦しい。
手堅く勝っていけると思います。
【VSロケット団のドンカラス】
微不利寄りの五分
メガフシギバナの数少ない天敵である青天井火力もちです。
ただ、HP380をワンパンするにはサポートを7枚トラッシュする必要がある為ドンカラス側も結構大変な気がする。
ヒーローマント型であればサポート8枚とほぼ不可能
やる事は変わらず最速でメガフシギバナを立てて壁にしつつドンカラスを減らしていきましょう。
ドンカラスが減ってポリゴンZが出張ってくれば、相手側としてはよりメガフシギバナは撃破困難になりますのでチャンスです。
【VSフーディン】
不利
ドンカラスと似て異なりますがやはり青天井火力が厳しい。
相手の準備が整うまでにどれだけサイドを進められるかに掛かってきます。
序盤からオーガポンも積極的に攻撃してサイドを取っていきましょう。
相手の残りサイドが2枚の時点で、終盤でヒーローマント+ジャッジマンを押し付けるのが目標です。
【VSおまつりおんど】
五分かなぁ…?
友達の輪の最大火力は「(100+マキシマムベルト50+空手王40)×2=440」なのでワンパンされる可能性は普通にあります。
ただし、ヒーローマントを付けた480であれば堪えきれる為、相手の「2回攻撃でサイド2枚ずつ」というコンセプトを崩すことができます。
後はこちらのコンセプト通り回復&攻撃で数を減らしていきましょう。
ツールスクラッパーには要注意です。
序盤にラッキーメットを張って相手のスクラッパーを空撃ちさせる事ができれば非常に美味しいです。
総評
以上がメガニウム不採用型のメガフシギバナデッキの紹介です。
- オーガポンで加速する
- フシギダネをメガフシギバナへ育てる
- 殴る
- 殴られたら回復する
と、取るべき行動が序盤から終盤まで一貫して明確、且つ非常に安定している為どのデッキにも十分戦っていけるので初心者の方にも非常にお勧めのデッキです。


















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