スクエニの新たな新境地・ドールルックの可能性 ドラゴンクエストVII Reimagined 体験版プレイ感想【ドラクエ7R】

どうも、ほんまぐろです。

2026年2月5日に発売予定の「ドラゴンクエストVII Reimagined 」

こちらの体験版をプレイしましたので、その感想を書いていきたいと思います。

 

元々プレイステーションで発売された「ドラゴンクエストVII」ですが、個人的にはドラゴンクエストシリーズで最も思い入れがあるくらい好きなタイトルでした。

 

そんなドラクエ7の3DS以降の再リメイク、本当に心の底から望んでいました。

ただ、惜しむらくはHD-2Dリメイクではなかったこと。

オクトパストラベラーシリーズ等で活躍中のHD-2D技術であればドラクエ7をより良い作品に昇華できると思っていたのですが・・。

 

しかしそんな贅沢も言っていられません。

ただでさえ賛否両論の気があるドラクエ7、リメイクして貰えるだけ感謝しないといけません・・・・

 

 

なんて体験版を遊ぶ前まで思っていた浅はかな自分をぶん殴りたい。

 

ドールルック調グラフィックという可能性の獣

今回のドラクエ7リメイクに使用されたのが「ドールルック調」と呼ばれるグラフィックです。

これは本作の開発に当たり取り入れられたスクエニの新たな表現方法で、人形の様な独特な温かみを感じさせるCGが大きな特徴となっているのですが・・

 

 

 

これが予想以上の大変素晴らしいクオリティ

 

鳥山明氏のデザイン性を完全再現するかのようなグラフィックとなっており、ドラクエシリーズとの親和性は抜群に高いです。

キャラクターグラフィックだけではなくマップの水の表現も非常に綺麗だったり

 

マップ内のオブジェクトなんかも非常に凝った作りをしており

 

まるでドラクエのジオラマを自由に冒険しているかのような感覚を味わうことができます。

 

以前東京で開催されたドラクエミュージアムに遊びに行ったときに似たようなジオラマが展示されていたんですよ。

で、それを見て「こんなグラフィックでドラクエ遊びてぇなぁ」と思ったんです。

 

それが叶いました。

 

このドールルックによる映像表現は正直かなり革新的だと思います。

HD-2Dはドット作品を現代クオリティで遊ばせるための懐古向け手法ですが、このドールルックの登場により、スクエニはHD-2Dとは別の方向性を持った表現方法を獲得したと思います。

具体的に言うと「ドットではないがFFの様なリアル頭身でもない3Dグラフィック」のゲームです。

というわけでスクエニさん、デュープリズムのドールルックリメイク待ってます。

快適性も文句無し

この「ドールルック調グラフィック」だけに気を取られがちですが、それ以外の部分も丁寧に作られている印象を受けました。

戦闘はバトルスピード変更の影響でサクサク進められますし、ダメージや経験値・ゴールドの量を調整できる禁断の公式チートモードも導入されている為本当にストレスフリー。

 

ただ、この公式チートモードに関しては賛否両論あると思います。

これを公式で出してしまうと、それこそドラクエ7が話題になると必ず挙げられる

  • 山賊4人衆強すぎて初見だと負けイベントだと思う
  • ヘルクラウダー強すぎて詰んだ

みたいな体験の共有が出来なくなってしまうんですよね。レベルを上げて殴ればいいで終わってしまう。

幸い本作は2度目のリメイクなので、多少追加要素はあれど本筋が変わる事は無い為、今後長く語られるような要素は少ないと思いますが。

スクエニ側もそう思ったからこそ実装したんでしょうし。

あとはここまでしないとタイパ至上主義の現代ゲーマーには手に取ってすらもらえないという判断でしょうか。

こればっかりは時代だから仕方がない・・。

 

それ以外にも

  • ロードはPS5版、switch2版に関して言えばほとんど無し
  • レベル差があればフィールド上で攻撃するだけで一瞬で倒せる
  • レベルアップで全回復

etc…

とりあえず昨今のRPGに搭載された便利機能は漏れなく搭載されている為とにかく快適性が抜群です。ヌルゲーとも言う。

ここまで丁寧に作られたリメイク作品は中々記憶にないレベルです。

駄作・怪作を連発していた最近のスクエニとは思えません。

 

更に、シナリオに関しては「Reimagined(再構築)」の名の通り、適宜整理されているという情報が既に公開されています。

そのうち「シナリオが削除された」というネガティブな情報は取りざたされがちですが、今回の体験版ではポジティブな面も感じられました。

 

体験版で遊べる「ウッドパルナ編」というシナリオはドラクエ7で初めての冒険の舞台となるのですが

 

この「かつての行い(魔物を食い止める為に単身戦いに言った戦士を見捨てた)を後悔し、今回こそは共に戦うと駆け付ける」

という下りは3DSリメイク版でもなかったと記憶しています。

 

「本当は心優しく、傷つけたくないが恨みを晴らさずにはいられない」というマチルダさんが待ち望んだ光景と、それに対する「やっと来てくれた」という単語が胸に染みます。

このような形で原作部分が絶妙に補完されている為、「Reimagined」のポジティブな面も大いに期待できそうです。

元々のシナリオ自体、全ドラクエ史で見てもトップクラスに濃いシナリオなので、どのような構築を遂げたのか非常に楽しみですね。

 

製品版も大いに期待

以上が体験版を遊んだ感想です。

総じて

  • 圧倒的雰囲気を持つドールルック調グラフィック
  • そのグラフィックを持てあますことなく細部まで作り込まれたジオラマの様なマップ
  • UI周りは現代クオリティ相応の抜群の快適性
  • 追加・保管されたシナリオ

等、非常に期待の持てる作品に仕上がっていると感じました。

繰り返しになりますが、ここまで丁寧に作られたリメイク作品はなかなか記憶にないレベルです。

今までドラクエ7を遊んだことが無い新規の方も、過去に遊んだ事がある方も、どちらも十二分に楽しめる作品に仕上がっているのではないでしょうか。

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