どうも、ほんまぐろです。
スクウェアエニックスから配信されているソシャゲ「ドラゴンクエスト けしケシ!」が配信開始してから一か月が経ちました。

最初はスキルを使った爽快感やコマの可愛さ、何よりドラクエの世界観により楽しむことが出来たものの
大小様々な欠点や運営の不誠実な対応から不満が募ってきてしまいました。
そして今
配信から1か月が経過した今
このドラゴンクエストけしケシは紛う事なきクソゲーに着々と近づいております。
というか正直ほぼクソゲーです。
今回はそんなドラけしに対する不満点を改めて洗い出し、運営への最後の願いとさせて頂きたく存じます。
理不尽極まる運ゲー要素
パズルゲームに運ゲー要素は付き物。
黎明期を支えたパズドラでさえ、昔も今も運により戦局が左右される事が多いです。
しかしそれを抜きにしてもこのアプリは運ゲー要素が強すぎる。
このゲームにおける代表的な理不尽運ゲー要素は下記の通り。
スキルゲージが貯まらない
今作が一番批判を受けているであろうポイント。
盤面のコマを1個動かして3つ繋げる事でコマが消え、4つ繋げれば1列消せるアイテムが、5つ繋げればコマ特有のスキルが発動するシステム。
3個消しでは微々たるダメージしか与えられない為、必然的にスキルでダメージを与えていく必要があります。
このスキルを発動させるには上記のように5個繋げるか
「スキルを使用する事で貯まるゲージ(画面左上)を満タンにしてランダムで出現させる」
かの2択になります。

しかし実際に動かせるコマは1個だけなので、よほど運が良くないと5個消しどころか4個消しすら出来ずにスキルゲージを溜める事が出来ません。
3個消しでスキルゲージが少しずつ貯まっていくシステムであればまだ良かったのですがそんな便利なものなど何もありません。
無意味な3個消しをひたすら繰り返し、結局なんのスキルも発動できないまま無慈悲に全滅…
理不尽すぎる
そんな理不尽が極まったのが先月開催されたイベント

初代ドラクエのイベントですが、そこに登場したこのステージ。

- 細くて狭いマップ
- ばらばらに配置されている敵
- 無駄に場所をとる報酬アイテムの玉
上記の様な要素が重なり合い、5個消しどころか4個消しすら全く発動しない…
というか3個消しすら作れずに「可能なマッチがありません」が連発される始末

パズルゲームとして何かが欠けているとしか思えません。
ランダム要素
スキルゲージが貯まらない部分で既にひどいのに、貯まったら貯まったで酷いのがドラけしクオリティ。
出現するスキルが完全にランダムとなっており、欲しいスキルが欲しい時に出てこない。
序盤の攻撃したい場面で回復スキルしか出てこない
終盤の回復したい場面で攻撃スキルしか出てこない
システムの質は悪いですが物欲センサーの質は一級品です。
「欲しいスキルが出るまで粘ればいいのでは?」と思われるかもしれませんが
安心してください。ドラけしクオリティですよ!
スキルには使用回数が決められており、攻撃スキルは基本的に5~7回、回復スキルは一律で3回となっています。
つまり序盤に貴重な回復スキルが出まくると、終盤回復が必要な時点で何の役にも立たないゴミになってしまうのです。
「死ぬ前に全力で攻撃してクリアすれば回復要らないのでは?」と思われるかもしれませんが
安心してください、ドラけしクオリティですよ!
このゲームにはステージごとにスコアが定められており、そのスコアをクリアする事でちいさなメダルが貰えます。
このメダルを集める事がこのゲームの大きな目標の一つなのですが、そのスコアの基準となる項目が
「弱点による与ダメージ」、「オーバーキル時の超過ダメージ値」、「クリア時の残HP割合」です。
この「クリア時の残HP割合」の割合が非常に大きく、HPが9割ぐらいでもスコアに届かない事がざらにあります。
つまりメダルを集めるためには必然的にHP満タンでクリアする必要があり、そのためには回復スキルが必須になるのです。

それなのに序盤の無意味な時に回復スキルがポンポン出ると、
「あと一歩でクリア!HP満タンにするか…」という時に何もできず泣く泣くスコア未達成でクリア…という事が非常に多い。
理不尽過ぎる
無意味なゲームシステム
上記の様な理不尽なシステム以外にも「何のために作ったこのシステム?」と思ってしまうものが多数あります。
その一つが先述したスキルに記載されている「効果値」
キャラクターはそれぞれスキルを持っており、そのスキルには効果値と呼ばれる数値が掛れています。

この効果値がなんの意味もないのでは?と思われるほどに意味をなしていない。
効果値の高いイオナズンとイオラが同じくらいのダメージであったり、メラゾーマよりメラが強いなんてことが日常茶飯事です。
今のはメラゾーマではない、メラだ(涙目)
こんなバーン見たくなかった…
配布キャラだけならまだしも、ガチャ産の星5(最高ランク)キャラであるグレイトドラゴンより星3のドラゴンキッズの方が強いなんて異常事態にまでなっている有様。
恐らく効果値自体は何の意味もない数値であり、結局はキャラクターの攻撃力とスキルレベルしか影響してないのでは?というのが現状の通説です。
超絶周回地獄
課金要素であるゴールドがステージクリアで手に入るという仕様である以上、どうしても課金させる手段は決まってきます。
それは「長時間プレイさせる」という事。
つまりはたくさん周回しろよという事です。
そんな沢山周回してもらいたい運営が用意した記念すべき最初のドラクエ1イベントでは「全ての報酬を獲得するなら1日15時間以上プレイする必要がある」という冗談としか思えない前代未聞の周回要素をぶち込んで来ました。
あまりの周回地獄にプレイヤーは阿鼻叫喚。
初日から猛烈な批判がコーラルレインとなって降り注いだため、流石の運営も緩和策に乗り出しました。
そうして緩和に緩和を重ねた結果現在のレートがこちら

ベロニカを例とすると
1体目の獲得に5,000枚、以降は14,000枚のメダルが必要になります。
総必要枚数は74,500枚
1ステージでの最高獲得枚数が約350枚なので、単純計算で212回の周回となります。
まだ高くない…?
これでもまだベロニカだけという状態。
残りの報酬も獲得するのであれば…正直考えたくありません。
やる気のない運営
蛙の子は蛙
という格言通り、やる気のないゲームはやる気のない運営から生まれます。
ファミコン時代からゲーム業界を牽引してきたスクウェアとエニックス。
合併した今も多くの作品を生み出し続けており、勿論ソシャゲも多く作っています。
そんな今までの運営ノウハウはどこに捨ててきた?と言いたくなるレベルで運営がドヘタ。
誤字や脱字は当たり前

ホ「ロ」メス???
イベントの告知や不具合の報告をゲーム内で行わずにツイッターだけで済ませたり、さんざん指摘されているバグや不具合はオールスルー等やる気が全く感じられません。
その癖ユーザーに有利なバグ(奇跡の剣の回復量が異常に高くなっていた不具合)は速攻で治す等、悪意にも似た迅速さだけは完備している始末。
何となくですが、聞いたこともないような木っ端下請けに丸投げしているだけな様な気がします。
出なきゃスクエニがヤバすぎる。
以前自分がプレイしていた「ロックマンX Dive」というソシャゲは、そのあまりの運営のひどさに「この運営が一番ひどい」と批判したことがありました。
すみません、記録更新です。
史上最低の運営は現状ドラけし運営です。
痒いところに手が届かない
それ以外にも細やかなバグや不具合、仕様が山のように存在します。
- 挙動がもっさりしている
- スキルに巻き込んで別のスキルが発動してもダメージを与えられずに回数だけ減る
- 弱点属性ダメージが重要なのにステージ内の敵は属性バラバラ
- はぐれメタルが逃げすぎるせいで貴重な書がほぼ意味なし
- メタルスライムの書に至っては通常ステージよりも経験値が低いせいで尚意味なし
- フレンドにスタミナを送る機能に一括送信が無い(1つずつ手打ちで送る)
- キャラのレベル上限をあらかじめ解放できない為経験値が無駄になる
- 周回前提なのに再戦機能が無い
etc、etc…
挙げればきりがありません。
ここが最後の分かれ道
正直まだまだ言い足りないですが、これ以上書くとグーグル先生からBANされそうなレベルになるのでここで止めておきます。
残念ですが現状ではほぼクソゲーと言っても過言ではありません。
ドラクエという皮を被っていなかったら速攻でアンインストールしているクオリティです。
スクエニさん、これドラクエ35周年記念のタイトルなんじゃないんですか??
しかしまだ望みはあります。
最初に述べたようにスキルを使用した時の爽快感はありますし、何よりドラクエというブランドが偉大すぎる。

先ずは現状に対して公式から声明を出し、今後のロードマップ等をしっかりと提示して欲しい。
そして少しずつブラッシュアップしていけば「手軽に楽しめるドラクエパズルゲー」として受け入れられるハズです。
ユーザーの要望に着実に応え、不死鳥のように勇者として蘇るか
このまま何もせずクソゲー界の魔王として君臨し討伐(サ終)されるか
今が分かれ道です。
とりあえずイベントを終えてドラクエ11がやりたくなったので、しばらくドラけしから離れて遊んできます。

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